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“杀了他!杀了他!”
周围喊杀声此起彼伏,似乎刚才恐吓的效果已经不见了,白袍人们喘着粗气,神情从畏缩变成疯狂,甚至有口水从嘴角流下来。
血之狂怒:三环法术,释放一道半径30米的血色冲击波,为友方单位施加一分钟的狂暴效果。每当受术者周围有单位死亡时,狂暴效果持续时间额外增加6秒。每当受术者击杀一名单位时,额外回复少量生命和体力。
真是群疯狗!是卷轴?还是魔法物品?这群邪教徒也太富了,况且第一战就安排三环法术也太超纲了吧!
陈舆忍不住在心里吐槽,幸亏自己先行击杀了对方法师,三环的狂怒教派法师人均控制和buff法术拉满,没秒掉自己恐怕是真要被暴打了。
陈舆在心里抱怨,看到敌人全员狂暴,当机立断决定拉开距离先稳一手。狂暴状态下的敌人很难再执行什么战术包围,只会傻乎乎向自己直线前进或射击。这种情况下只要跑路拉扯,很快就能逐个击破,而一旦狂暴结束陷入疲劳状态,这些家伙就很难再造成威胁了。
“一级的体力条真tm短啊,如果体力条足够自己哪会这么狼狈?”
陈舆开始有节奏的变速奔跑,这是老玩家都会的长跑跑法,通过合理的分配跑步和走路的节奏,旨在跑步中维持或回复体力条。
《传颂之名》的体力条设计类似魂类游戏中的体力,用得快回复的也快,只是当玩家连续多次耗干体力条时,体力上限也会相应减少,减少速度大约是正常活动消耗的十倍,体力上限可通过长休回复。
这样设计的初衷是限制玩家在低等级时做出一个普通战士连战半个小时血量充足战力就几乎无损的离谱情况,也为游戏后期军团作战时偷袭长途跋涉的队伍等战术提供了合理机制。
“ceng”,箭矢擦过肩部铠甲发出刺耳地金属摩擦声,陈舆转头一看,最近的邪教徒距离自己已经只有10米的距离。
就你也敢对我冲锋?
陈舆听着身后的脚步声,放慢了步伐,调整架势,深吸一口气,来了!
身形转动,戟尖呼啸着刺破空气,长杆如龙般划过,身未转戟先至。一记漂亮的回马枪扎在喉咙,轻轻一带,便将头颅摘了下来,又是秒杀。
这已经是自己第三次被追上,自己刚斩杀了两名敌人,长柄武器的优势可谓显露无疑。自己可以尽情先手冲锋手持刀剑的战士,手持短兵的敌人冲自己就是千难万难。
时间已经过去了55秒,是时候反击了。
5米,14米,20米,24米,26米,30米。
这是距离陈舆最近的六名敌人,6人,几乎追成了一条直线,一个个喘着粗气,还在向陈舆跑来。
“只恐你来得去不得!”
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